Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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其实有相当一部分人也在看,只是不想发状态了,毕竟我也一样,只是忽然觉得有点空虚(不想去一些社区贴吧之类的地方……)——各个格子的房间独立出去了……boss暂时还是不独立场景了,增加个激怒机制。……每当这时候,总是会想起以前看到的一个玩家的抱怨『现在很多游戏半成品就放上来了』哎……如果没有任何资源的独立游戏可以预先让玩家体验测试一下自己的游戏

制作你心目中的游戏《游戏开发的二三事》正式版即将到来

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近日《游戏开发的二三事》开发者为游戏制作了全新的玩法模式——无尽模式,让玩家能够更加自由地去打造属于自己的游戏……近日《游戏开发的二三事》开发者为游戏制作了全新的玩法模式——无尽模式,让玩家能够更加自由地去打造属于自己的游戏……做一款独立游戏到底有多难在《游戏开发的二三事》中,玩家将扮演一名从零开始制作游戏的独立开发者

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间。……如果一款独立游戏花费2年时间,那其实这款游戏的成本就是这2年这几个优秀独立游戏制作者本该拿到的公司薪水……稳定还是搏一

经典独立游戏 - Super Crate Box

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游戏里的武器显然并不是把把都顺手,这就需要你在拿到好枪的时候尽可能的把关卡清干净些,再找机会去拿箱子换枪……Super Crate Box 当年应该是火的飞起,被不少游戏借鉴,自己也出了 iOS 版。……Steam 页面 (也是免费的)Art of Screenshake - Vlambeer 做的一次关于游戏制作的讲座

RustDiamond:《藏梦》制作人专访

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对于现有的独立游戏市场又有哪些独到的见解。国风解密游戏《藏梦》茶馆:你好,请先简单介绍一下自己吧。……《藏梦》制作人鲁星源(右一)茶馆:听说你是从一家商业游戏公司出来的?鲁星源:是的。……一方面像游戏中的精髓,就是对情绪的控需要开发者对玩家心理精准掌握,学习成本非常高,另一方面就是这其中还有很多自己想要表达的东西

羽化:Day 40 - Day 41

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昨日和今日进度1.设计关卡的怪物2.设计最初可能用到道具3.设计最初角色初版卡组后面开始写这些设计出来的卡牌……希望国产游戏发展越来越好,我也希望自己能越做越好定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

Gavin:雪山场景概念设计

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以兼职的身份加入了《PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了,这样我可以从大部头美术繁杂的工作中抽身出来……完成demo后想找一个靠谱的程序与我们一起 《PLOP》完整的制作出来!……ps:雪山与火山的两章计划在1~4章发售之后的追加内容附图:Fan交付的雪山概念稿,最后会制作成像素风格

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post)

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欢迎回家 你的父母因为一些事情需要离开一阵子,他们把自己心爱的邮局托付给了你。……游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴。……比如为马格尼菲科送去一部相机那么人人都会觉得很开心,但如果你相机留下来,你就会发现马格尼菲科一丝不为人知的阴暗面

小组帖子:TowerOfLove 功能展示

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原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作的,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中……但是为了心中“做一个自己的游戏”的梦想。……----- 献给所有正在独立开发的所有人-------------------------------

Songbringer 开发者:由程序到美术 #1 自信

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之前的文章之中,我们曾经为大家介绍过 zelda-like 游戏 Songbringer,并且说明他曾将自己从没有美术技能到可以独立完成游戏开发的经验录成……现在,我们这个视频翻译并介绍给大家。……之前的文章之中,我们曾经为大家介绍过 zelda-like 游戏 Songbringer,并且说明他曾将自己从没有美术技能到可以独立完成游戏开发的经验录成

版本:Early Access


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